2.1 音楽における時間の基本
音楽家を志すみなさん、魅力的な音楽の時間の世界へようこそ。楽譜のページを見るとき、私たちは本質的に、音と沈黙の視覚的な表現であるタイムラインを見ているのです。書かれた音符は2つの重要な情報を伝えます — その音高(どれくらい高く、あるいは低く聞こえるか)と、その音価(どれくらい長く保たれるか)です。五線上での音符の縦の位置が音高を教えてくれる一方、その物理的な見た目 — 形と装飾 — がその長さを明かします。
音符の各部分を、演奏者への指示の一式だと考えてください。中空だったり塗りつぶされていたりする符頭が、中心となる要素です。五線上のその位置が音高を示します。特に打楽器のための一部の音符は、特定の音高を持たず、そのため独特な形の符頭を持つことがあります。
符頭には、符幹が付いていることがあります。この符幹が上を向くか下を向くかは、単に記譜上の文法の問題で、音楽を整然と見せるためのものです。本当に重要なのは、符幹への追加、すなわち符尾(フラグ)と連桁です。符尾は符幹の端に付いた小さな曲線で、一つ加えるごとに音符の長さが半分になります。符尾の付いた音符が続けて現れるとき、私たちはしばしばそれらを連桁 — 符幹をつなぐ直線 — でまとめます。この連桁は、音楽をひと目で読みやすくするだけでなく、しばしば音符をリズムの単位や拍へと視覚的にまとめる助けにもなります。
すべての音の長さの基礎となるのは全音符 — 単純で、符幹のない、中空の符頭です。他のすべての音価は、全音符の分数です。2分音符は、その名のとおり、全音符の半分の長さです。4分音符はその4分の1の長さで、8分音符、16分音符、さらに短い音価へと続きます。数学とちょうど同じように、2つの2分音符は1つの全音符の長さに等しく、4つの4分音符も同じです。この優美なシステムが、作曲家に無限に多様なリズムを作ることを可能にします。
しかし、ある音符の実世界での正確な長さは、最終的にはページ上の他の2つの重要な要素によって決まります — 拍を小節へと組織する拍子記号と、音楽の速さを定めるテンポです。
音価ツリー
どれかの行をクリックすると — その下のより短いすべての音価が、選んだ音価の「分数」としてハイライトされます。
上から音価を選んでください。
2.2 符幹の向き:上か下か?
ああ、あなたが気づいたかもしれない素晴らしい観察は、音符の符幹がときに上を、ときに下を向くということです。これは恣意的な選択ではありません。むしろ、2つの主な目標 — 読みやすさを最大化することと、記譜をできるだけコンパクトで整然と保つこと — を念頭に設計された、優雅で実用的な慣習の一式に従っています。
基本原理はきわめて単純で、五線の中央の線を中心に展開します。この中央の線より下に置かれた単音では、符幹は上へ伸びます。中央の線の上、またはそれより上に書かれた音符では、符幹は下へ伸びます。この優雅な規則が、音符とその符幹の大部分を五線の中や近くにきちんと収め、視覚的にバランスの取れた、すっきりした楽譜を作ります。
音符をまとめるとき — 縦に和音を作るか、横に連桁でつなぐか — 私たちは「最も遠い音」の原理を適用します。グループ全体の符幹の向きは、五線の中心から最も遠くにある音符によって決まります。この巧妙なテクニックが、音楽の図形全体 — 符幹、連桁、すべて — をできるだけコンパクトに保ち、上や下の加線へ飛び出しすぎるのを防ぎます。
しかし、符幹の向きが真に強力な道具になるのは、複雑な音楽の織りを明確にするときです。一つの五線が2つの独立した音楽の線を同時に表さなければならないとき — ピアノ音楽や、2人の歌手が一つの五線を共有するときによく起こります — 私たちは一方の線に上向きの符幹を、もう一方に下向きの符幹を割り当てます。この重要な視覚的分離が、演奏者にそれぞれの旋律的・リズム的なパートをはっきり追うことを可能にします。それは、2つの音楽の線が音高で交差するときにとりわけ不可欠です。対立する符幹がなければ、音楽は解読不能な音のもつれになってしまうでしょう。
このように、符幹の向きは単なる美的な選択をはるかに超えたものです。それはページに秩序をもたらし、複雑さをほどき、作曲家の意図を演奏者に完璧に明確にする、音楽の文法の不可欠な側面なのです。
2.3 沈黙の音:休符
楽譜で沈黙を表すために、私たちは休符と呼ばれる記号を使います。沈黙を記譜するシステムは、音を記譜するシステムを完璧に映し出したものです。すべての音価に対して、まったく同じ長さの対応する休符があります。全音符には全休符が、2分音符には2分休符が、4分音符には4分休符が、というように続きます。それぞれの休符は、演奏者に正確に測られた長さの時間だけ沈黙するよう命じます。
しかし、休符が沈黙を示すのは、それが書かれている特定の音楽のパートだけであることを理解するのが肝要です。交響曲では、ヴァイオリンが舞い上がる楽句を奏でる間、フルートが休符を持つかもしれません。ピアノでは、右手が入り組んだ旋律を弾く間、左手が休むかもしれません。こうした場合、休符は不可欠なプレースホルダーとして働き、それぞれの独立した線のリズム構造が数学的な正確さで保たれることを保証します。
このことは、リズム記譜の基礎的な原理につながります — どの小節の中でも、すべての音符と休符を合わせた長さが、拍子記号が定める総量にぴったり「足し合わさなければ」なりません。それ以上でも、それ以下でもいけません。
しかし音楽には、この規則に対する見事に実際的な例外があります — 全休符にまつわる巧妙な省略記法です。それは全音符の長さの沈黙を表すこともできますが、より多くの場合、特別な機能を果たします — 拍子記号にかかわらず、1小節まるごとの沈黙を意味するのです。たとえば 3/4 や 2/4 の小節に全休符が一つだけあっても、それは間違いではありません。その小節全体(それぞれ3拍または2拍)沈黙するようにという指示です。それは「このパートはこの小節全体で沈黙する」という普遍的な記号なのです。
すべての音符にその休符がある
それぞれの音の長さに対して、音楽はまったく同じ長さの休符を用意しています。
2.4 リズムの設計図:拍子記号
音と沈黙の記号を理解したので、次はそれらをどう組織するかを学ばなければなりません。これが拍子記号の重要な役割です。この記号 — たいてい縦に重ねられた2つの数字 — は、楽譜のいちばん最初、調号のすぐ隣に見つかります。
調号が、調性の風景を思い出させるためにどの五線にも忠実に再び現れる一方、拍子記号は最初に一度だけ姿を現します。そうするのは、その仕事が、作品を統べる基礎的なリズムの枠組み、すなわち拍子を確立することだからです。それを音楽の鼓動だと考えてください。この拍子は、作曲家が意図的にリズムの感触を変えると決めない限り一定のままで、そのときには新しい拍子記号が導入されます。要するに、拍子記号は音楽のためのリズムの設計図であり、作品に特徴的な脈動を与える、強拍と弱拍の繰り返すパターンを定義するのです。
2.5 拍と小節:音楽の鼓動
最も基本的なレベルで、音楽は拍 — 足を踏み鳴らし、手を叩き、一緒に踊りたくなる、あの安定した根底の脈動 — によって組織されています。拍は、作曲家が創作を築くリズムの格子であり、ほとんどの音楽では、重要な音楽的出来事はその始まりに合うよう時を計られ、脈動を自然で追いやすく感じさせます。
各拍の始まりは、その最も強い瞬間で、私たちがダウンビート(強拍)と呼ぶ強調の一瞬です。この言葉は指揮者の技から借りたもので、指揮棒が決定的な下向きの一振りをする瞬間を表します。しかし、音楽が絶え間ない一様な脈動の流れだけでできていることはめったにありません。むしろ、これらの拍は強調の繰り返すパターン — 強い拍に続く1つ以上の弱い拍 — へとまとめられます。ワルツの優雅な「イチ-ニ-サン」や、行進曲の毅然とした「イチ-ニ-サン-シ」を思い浮かべてください。
これらの繰り返すリズムのグループを小節(またはバー — この2つの言葉は同じ意味です)と呼びます。それらは拍を収める容器です。五線上に見える垂直の線 — 小節線 — が、ある小節と次の小節の境界を示します。
そしてこれで一周して、私たちの友、拍子記号に戻ってきます。私たちのために拍子を解読するのは、この記号です。上の数字は、各小節にいくつの拍が含まれるかを正確に教え、下の数字は、どの種類の音符が1つの完全な拍を受け取る栄誉を得るかを特定します。
2.6 拍子記号を読み解く
すでに述べたように、拍子記号は2つの数字が上下に重ねられたものからなります。その意味は直接的で明快です。
上の数字は単純な数です — 各小節にいくつの拍が含まれるかを正確に教えてくれます。 下の数字はリズムの単位を特定します — どの種類の音符が1つの拍の値を割り当てられるかを教えてくれます。その数字は音符の分数名に対応します — 2分音符は「2」、4分音符は「4」、8分音符は「8」、というように。
すべての拍子記号の中で最もありふれた 4/4 を取り上げましょう。上の「4」は、各小節に4つの拍があることを教えます。下の「4」は、4分音符が1拍を得ることを指定します。したがって 4/4 拍子では、各小節は4つの4分音符に等しいリズムの値を含みます。
ここで、拍子記号が数学の分数に似ていることが見事に実際的になります。各小節は、指定された値に合計されるあらゆる音符と休符の組み合わせで「満たされ」なければなりません。4/4 の例では、もちろん4つの4分音符で達成できますが、2つの2分音符、1つの全音符、8つの8分音符、あるいは無限に多様な他のリズムの組み合わせでも達成できます。
最後に、特定の拍子があまりに多く使われるため、私たちの音楽の祖先は便利な省略記法を編み出しました。4/4 拍子はあまりに広まっているので、しばしばコモンタイムと呼ばれ、大きな「C」で表すことができます。同様に 2/2 拍子(1小節に2分音符2拍)はカットタイムまたはアラ・ブレーヴェとして知られ、同じ「C」を縦の線で二分した形で書かれます。
拍子記号デコーダー
上の数字(1小節あたりの拍数)と下の数字(どの音価が1拍か)を選んでください。
上(1小節あたりの拍数)
2 3 4
5 6 7
9 12
下(1拍の音価)
1 — 全音符
2 — 2分音符
4 — 4分音符
8 — 8分音符
16 — 16分音符
2.7 単純拍子と複合拍子:拍の感触
私たちの議論から、鋭い疑問が自然に湧いてきます。4/4 の小節が 2/2(カットタイム)の小節と同じ総量を含むなら、なぜ互いに入れ替えて使わないのでしょう? そもそも、なぜ「1分の1」や「8分の8」で音楽を記譜しないのでしょう? 答えは、単なる算術と、音楽の触れられるような感触との、決定的な違いにあります。
作曲家の拍子記号の選択は、数学的な計算というより、音楽がどう受け取られ、数えられ、指揮されるべきかの指示です。数字は音楽の魂への手引きです。自問してみてください — 脈動は安定した、慎重な4拍のパターンに感じられますか、それともテンポがあまりに速く、1小節に2つの主要な脈動しか感じませんか? 作曲家は、この意図された性格を最もよく反映する記譜を選びます。4/4 は1小節に4つのはっきりした拍を示唆し、2/2 は数学的には同一でも、2つの大きな拍を持つより速い感触を暗示します。
このことは、複合拍子として知られる、実に表現豊かな拍子のカテゴリーに私たちを導きます。とてもありふれた 6/8 拍子を考えてみましょう。一見、数字は1小節に6つの拍を示唆し、8分音符が拍を得るように見えます。とても速く「1-2-3-4-5-6」と数えることもできますが、音楽はほとんど常に、1小節に2つの広く揺れる拍で感じられ、指揮されます。
では、なぜ 2/4 ではなく 6/8 と書くのでしょう? 秘密は、その2つの主要な拍がそれぞれどう分割されるかにあります。2/4 や 4/4 のような単純拍子では、拍は自然に2つの部分に分かれます(4分音符の拍の中の2つの8分音符)。しかし複合拍子では、それぞれの主要な拍が3つの部分に分かれます。6/8 では、2つの主要な拍のそれぞれが、単純な音符ではなく、付点4分音符(3つの8分音符の値を持つ)で表されます。
これが、揺れるような、流れるような、あるいは駆けるようなリズムを作るための、作曲家の巧妙な方法です。8分音符を3つずつまとめることで、単純拍子では実現できないリズムの感触を作り出します。この原理は他の複合拍子にも及びます — 9/8 は1小節に3つの付点4分音符の拍として、12/8 は4つとして感じられ、それぞれが同じ特徴的な3分割を持ちます。
拍の脈動プレーヤー — 違いを感じよう
拍子を選んで、再生 を押してください。強拍は濃く、分割は鳴るときに光ります。単純拍子は2で分割し(「1-and」)、複合拍子は3で分割します(「1-and-a」)。
2/4 — 2拍子・単純
3/4 — 3拍子・単純
4/4 — 4拍子・単純
6/8 — 2拍子・複合
9/8 — 3拍子・複合
12/8 — 4拍子・複合
再生
停止
BPM
2.8 拍子とは何か? 分類と認識
もちろんです。私たちは「拍子」という言葉をかなり頻繁に使ってきました。今、それを正式に定義し、この音楽構造の基礎的な要素をどう分類し認識するかを探りましょう。
その核心において、拍子は音楽のリズムの建築であり、私たちが直感的に感じる脈動を生み出す、強拍と弱拍の繰り返すパターンです。表面の旋律やリズムは無限に多様であっても、それらはこの安定した根底の枠組みの上に築かれています。この拍子のパターンこそが、音楽を小節へと組織し、指揮者の身振りに従い、音楽を体で感じることを可能にするのです。
すべての音楽が識別できる拍子を持つわけではないことに注意するのが大切です。グレゴリオ聖歌のような古い形式や、一部の現代の実験音楽は、規則的な脈動に縛られず、自由に流れることがあります。しかし、西洋音楽の大多数において、拍子はリズムを前へ駆り立てる原動力です。
私たちは拍子を主に2つの方法で分類できます。
第一に、繰り返す各パターンの中の拍の数によって識別します。
2拍子: 2つの拍のパターンで、たいてい強-弱として感じられます。
3拍子: 3つの拍のパターンで、強-弱-弱として感じられます。
4拍子: 4つの拍のパターンで、最強-弱-強-弱として感じられます。
第二に、それぞれの拍がどう分割されるかに基づいて拍子を分類します。
単純拍子: 単純拍子では、各拍が自然に2つの等しい部分に分かれます。「イチ-と、ニ-と」と数えることを思い浮かべてください。「&」が分割です。2/4、3/4、4/4 のような拍子記号は、すべて単純拍子の例です。
複合拍子: 複合拍子では、各拍が自然に3つの等しい部分に分かれ、揺れるような3分割ベースの感触を生み出します。「イチ-と-あ、ニ-と-あ」と数えることを思い浮かべてください。6/8、9/8、12/8 のような拍子記号が、私たちの最も一般的な複合拍子です。
では、聴く音楽の中で拍子をどう認識するのでしょう? 鍵は、複雑な表面のリズムの向こうを聴き、基礎的な脈動 — 足で踏み鳴らすであろう拍 — を見つけることです。それを見つけたら、その拍がどう分割されるかをより注意深く聴きましょう。行進曲のように感じますか(「イチ-と、ニ-と」)? おそらく単純拍子を聴いています。より流れるような、踊りのような質感がありますか(「イチ-と-あ、ニ-と-あ」)? ほぼ間違いなく複合拍子です。少し練習すれば、これらのリズムのパターンを、単なる理論的な概念としてではなく、音楽そのものの鼓動として感じ始めるでしょう。
2.9 弱起:リズムの跳躍台
では、拍子の規則に対する魅力的な例外 — 音楽に予感と前進の勢いを与えるリズムの仕掛け — を探りましょう。弱起(アナクルーシス)、より一般的にはアウフタクト(ピックアップの音)として知られるものです。
私たちは基礎的な規則を確立しました — 音楽作品のすべての小節は、拍子記号が定める正確な数の拍を含まなければならない、と。しかし音楽は、しばしば第1拍の真上から始まりません。話し手が準備の言葉で文を始めるのとちょうど同じように、作曲家は最初の強いダウンビートへ導く1つ以上の音で旋律を始めることができます。これらの準備の音が、ピックアップの小節(弱起の小節)と呼ばれるものを形作ります。
ピックアップの小節は、定義上、不完全な最初の小節です。それは作品の最初の完全な小節に先立つ音だけを含みます。これは、音楽が「第1拍」に着地する前に助走をつけているかのような、素晴らしい推進の感覚を生み出します。
作品全体の拍子のバランスを保つために、優雅な慣習があります — 作品の最後の小節が、ピックアップの小節とちょうど同じ長さだけ短くされるのです。こうして、不完全な最初の小節と不完全な最後の小節が組み合わさって1つの完全な小節のリズムの等価物を形作り、作品に満ち足りた締めくくりの感覚をもたらします。たとえば、1つの4分音符のピックアップで始まる 4/4 の作品では、いちばん最後の小節は3拍だけを含みます。
この概念は作品の冒頭に限りません。どんな音楽のフレーズも、ピックアップの音 — そのフレーズの最初の強拍の前に起こる音 — で始まることができます。それらはリズムの跳躍台として働き、聴き手と演奏者を旋律の核心へと放ちます。それらは「イチ」の前の「と」、言明の前の一息であり、作曲家の表現の道具箱の中の不可欠な道具です。
2.10 リズムを拡張する:付点、タイ、借用分割
音の長さを半分にするという優美な原理の上に築かれた私たちのリズムシステムは、驚くほど強力です。しかし、これらの確立された値の間にある長さを作りたいとき、あるいは小節の境界を越える必要があるときはどうなるでしょう? このために、音楽は3つの巧妙な仕掛けを用います — 付点、タイ、そして借用分割です。
これらの道具のうち最初の、そして最も一般的なものが付点です。符頭のすぐ後に置かれると、付点はその音符の長さを元の値の半分だけ増やします。付点を「50%足す」という指示だと考えてください。たとえば付点2分音符は、2拍ではなく3拍 — 元の2拍に、さらに1拍(2の半分)を加えて — 保たれます。同様に、付点4分音符は4分音符に8分音符を加えた長さ、つまり1拍半の長さで保たれます。
次に、タイ — まったく同じ音高の2つの音符をつなぐ曲線 — があります。その機能は、それらを合計した長さを持つ1つの途切れない音へと融合することです。タイは単なる便宜ではありません。それは、小節の基礎的な境界である小節線を越えて1つの音を持続させる唯一の方法です。タイをスラーと混同しないことが肝要です。スラーは似て見えますが、異なる音高の音をつなぎ、それらをなめらかに演奏すべきことを示します。
最後に、これらの道具の中でリズム的に最も冒険的なものにたどり着きます — 借用分割です。これは、拍子の自然な分割から一時的に外れるときに起こります。最も名高い例が三連符で、そこでは通常2つに割り当てられる時間に3つの等しい音を収めます。音符の上に書かれた小さな数字「3」で示され、三連符は単純拍子に複合拍子の「3分割」の感触を一時的に貸します。
この三連符ベースの感触という概念こそ、ジャズとブルースの礎であるスウィングのリズムの心臓であり魂です。「スウィング」の文脈では、ページに書かれた8分音符の対は均等には演奏されません。むしろ、最初の音が4分音符の三連符、2番目が8分音符の三連符であるかのように、長-短の三連符ベースの感触で解釈されます。しばしば音楽のスタイルによって単に暗示されるこの微妙なリズムの解釈が、拍に特徴的な弾みと生命を与えるのです。
リズムのおもちゃ
リズムを伸ばし、つなぎ、借りるための3つの中心的な道具。
付点2分音符 = 3拍
付点は音符の値の 50% を足します。2分(2拍)+ 付点(1拍)= 3拍。
小節線を越えるタイ
同じ音高を曲線でつなぎ — 1つの音として持続します。小節線を越えて音を保つ唯一の方法です。
8分音符の三連符
通常2つで取る時間に3つの音を — 単純拍子の中に借りた複合の感触。「3 」が借用を示します。
2.11 規則を破る技法:シンコペーション
私たちはリズムの規則をマスターしました。今度は、それを破る技法を学びましょう。これが、音楽全体で最も刺激的で不可欠な要素の一つ — シンコペーション — に私たちを導きます。
安定した予測できる脈動 — 多くの西洋音楽の基盤を成す「イチ-ニ-サン-シ」 — を想像してください。これが私たちのリズムの予想です。シンコペーションは、その予想を裏切る愉快な技法です。それは、弱拍に、あるいはさらに刺激的なことに拍と拍の間の分割 — 私たちが「アップビート」と呼ぶ瞬間 — に、戦略的に強調を置くあらゆるリズムです。
拍子を頑丈で予測できる格子だと考えてください。シンコペーションは、その線の外を巧みに塗る行為です。根底の脈動に対して押したり引いたりすることで、スリリングなリズムの緊張を生み出します。作曲家はこの効果を数多くの方法で達成できます — 長い音や高い音を弱拍に置くことで、書かれたアクセントを使うことで、あるいは予期しない場所でコードチェンジを始めることで。
安定した拍は心地よいものですが、絶え間ない予測可能性は単調になりかねません。シンコペーションはその解毒剤です。それは音楽に驚き、エネルギー、そして推進の感覚を注ぎ込みます。このテクニックは現代の発明ではありません — バッハの作品にも見つけられます。しかし、それは多くの現代の音楽ジャンルのまさに生命線なのです。
たとえばラグタイムの陽気で感染力のある性格は、左手の安定した行進曲のようなリズムの上で踊る右手の旋律の絶え間ないシンコペーションから生まれます。ジャズの「スウィング」の感触全体が、洗練されたシンコペーションの一形態です。そして数え切れないほどのロックやポップの曲を駆動する「バックビート」 — 2拍目と4拍目の強調された手拍子 — は、おそらくすべての中で最も有名なシンコペーションです。
シンコペーションを聴くには、まず音楽の安定した脈動 — 足で踏み鳴らすであろう拍 — を見つけてください。それから、その踏み鳴らしから外れて起こるすべての重要な音楽的出来事を聴きましょう。そのリズムのずれ、拍に対する遊び心のある反抗こそが、シンコペーションの心躍る響きなのです。
2.12 テンポとナビゲーション:速さと道案内
何を、どれくらいの長さ演奏するかのリズム記譜をマスターしたので、次は、どれくらい速くという重要な問いに取り組まなければなりません。これがテンポの領域です。作曲家は作品の意図された速さを、主に2つの方法で伝えます — 一つは科学的な精度、もう一つは芸術的な描写です。どちらもたいてい、音楽のいちばん最初、そして新しいテンポが必要になるあらゆる地点で、五線の上に見つかります。
メトロノームの精度
テンポを示す最も絶対的で明快な方法は、メトロノーム記号です。この記譜は、1分間に起こるべき拍の正確な数(BPM)を指定します。たとえば、4分音符に続く「= 120」という記号は、演奏者にメトロノームを1分間に120クリックに設定するよう指示し、各クリックが1つの4分音符の長さを表します。これは特定の客観的な速さを提供します。しかし、一言注意を — 多くの物理的なメトロノームには Allegro や Andante のような伝統的なテンポの言葉がダイヤルに印刷されていますが、それらは単なる提案にすぎません。真の権威は、装置上の一般的なラベルではなく、作曲家の特定の BPM 記号にあります。
テンポ用語の芸術
より頻繁に、テンポの性格と感触を伝える描写的な言葉やフレーズに出会うでしょう。これらは主観的で、音楽的な解釈を要します。伝統的に、これらの用語はイタリア語で書かれます。演奏者は、用語そのものだけでなく、音楽のスタイルとその複雑さも考慮して、適切な速さにたどり着かなければなりません。
以下は、最も一般的なイタリア語のテンポ記号を、最も遅いものから最も速いものへ並べたリストです:
Grave: 非常に遅く荘厳に。
Largo: 遅く幅広く。
Lento / Adagio: 遅く。
Larghetto: Largo より少し速く。
Andante: 文字どおり「歩く速さで」。中くらいの遅いテンポ。
Moderato: 適度な、中くらいの速さ。
Allegretto: Allegro より少し遅く。適度に速く。
Allegro: 速く明るく。
Vivace: 生き生きと快活に。
Presto: 非常に速く。
Prestissimo: できる限り速く。
これらの用語は、しばしば修飾語で洗練されます:
molto: 非常に(例:molto allegro - 非常に速く)
(un) poco: 少し(例:un poco rit. - 少し遅くする)
piu: より(例:piu mosso - より動きを/より速く)
meno: より少なく(例:meno mosso - より少ない動きを/より遅く)
満ち引き:段階的なテンポの変化
音楽がメトロノームのように厳格であることはめったにありません。それは呼吸し、前へ押し進み、そして緩みます。作曲家はこれらの段階的な変化を特定の用語で示します:
accelerando (accel.): 徐々に速くなる。
ritardando (rit.) / rallentando (rall.): 徐々に遅くなる。
ritenuto (riten.): すぐに遅く。抑えて。
rubato: 文字どおり「盗まれた」。時間を柔軟に扱うようにという指示。演奏者は全体のテンポを保ちながら、音楽のフレージングを高めるために微妙に速めたり遅めたりしてよい。
Tempo I または Tempo Primo: 変化の後、元の始まりのテンポに戻るようにという指示。
音楽の道案内:反復をたどる
反復は音楽構造の基礎です。長い楽節を何度も書き出すのを避けるために、作曲家は優雅で効率的な記号の一式 — 演奏者を音楽の中で導く「道案内」 — を使います。
反復の小節線: 最も一般的な記号は、2つの点の付いた複縦線です。「反復開始」記号(小節線の右の点)と「反復終了」記号(左の点)の間に含まれる音楽の部分は、2回演奏されます。「反復開始」記号がなければ、作品のいちばん最初に戻ります。
1番括弧と2番括弧: しばしば、反復される部分はいちばん最後まで同一です。この場合、作曲家は括弧と呼ばれる番号付きのブラケットを使います。1回目は「1番括弧」の下の音楽を演奏します。それから反復するとき、1番括弧を飛ばして「2番括弧」の下の音楽へ直接ジャンプします。
壮大な旅:大きなセクションをたどる
作品全体のセクションをたどるために、イタリア語の命令の一式が使われます:
Da Capo (D.C.): 「頭から」。作品のいちばん最初に戻ります。
Dal Segno (D.S.): 「記号から」。スラッシュと点の付いた様式化された「S」のように見える記号(セーニョ)に戻ります。
Fine: 「Fine」という言葉が作品の終わりを示します。D.C. al Fine のような指示は「最初に行き、Fine という言葉に達するまで演奏する」という意味です。
Coda: コーダは作品の特別な結びのセクションで、独自の記号(しばしば十字の付いた円)で示されます。D.S. al Coda のような指示は「セーニョ記号に行き、『To Coda』の指示またはコーダ記号を見るまで演奏し、それから曲を終えるために別のコーダのセクションへすぐにジャンプする」という意味です。
これらのナビゲーションの記号は最初は複雑に見えるかもしれませんが、少し学べば、この音楽の省略記法は、作曲家の構造を生き生きとよみがえらせるための明快で論理的な手引きになります。
ライブテンポスライダー
BPM をドラッグし、ティック を押して、対応するイタリア語の言葉を感じましょう。
100 BPM
ティック
停止
道案内の記号
反復の小節線と1番/2番括弧の付いた短い曲 — 道案内の記号が本物の楽譜に現れるとおりに。